마케팅 설계자 책
-퍼널해킹
현재 무엇을 하고 있는지 보지도 않고 그저 흉내만 내면 된다고 생각 -> 문제점
모델링할 퍼널들
-직접적인 경쟁자 : 고객층도 같고 판매하는 제품도 매우 비슷한
-간접적인 경쟁자: 고객층은 같지만 판매하는 제품이 전혀 다른
-동일한 유형의 세일즈 퍼널로 상품을 파는 사람
한 번의 광고 클릭으로 내가 어디로 가든 간에 그 과정들을 가만히 지켜보는것 -퍼널 해킹
광고 클릭했을때 랜딩페이지로 연결되면 그 페이지의 후크 ,스토리,제안들이 어떤것인지 적는다
어떻게해야 후크가 더 매력적으로보일지,스토리가 더 흥미진진하게 들릴지 이런것들을 더 생각하고 해야겠다
AI 강의
내배캠에서 미드저닛을 ... 지원 해주셔서 ,,,, 실습을 해보도록 하겠습니다 히히히

제품 단독(이커머스)

라이프스타일 (블로그)

브랜드 무드 (캠페인)

디테일샷
용기들이 제각각이여서 바꿔야겠다..
아티클
https://www.segye.com/newsView/20250907500691?OutUrl=naver
MZ세대 ‘취향 저격’…유통업계, 직접 체험하는 참여형 마케팅 주목
최근 유통업계가 ‘직접 보고, 체험하고, 공유하는’ 참여형 마케팅을 통해 MZ세대의 마음을 사로잡고 있다. 단순한 제품 소비를 넘어 경험과 재미, 창작과 실천에 가치를 두는 MZ세대의 라이프
www.segye.com
요약- 최근 유통업계에서 MZ세대(젊은 소비층)의 라이프스타일 변화에 맞춰, 단순히 제품을 구매하는 것을 넘어 ‘보고, 체험하고, 공유하는’ 참여형 마케팅이 주목받고 있다. 브랜드들은 서포터즈 운영, 팝업스토어, 체험형 캠페인 등 다양한 방식으로 소비자가 브랜드 경험에 직접 참여하도록 유도하고 있다. 이러한 방식은 브랜드와 소비자의 관계를 단순 판매자-구매자 관계를 넘어 “브랜드 파트너”로까지 확장시키며, 소비자의 자발적 콘텐츠 확산을 통한 팬덤 형성과 충성도 강화로 이어지고 있다.
주요포인트-
- MZ세대는 제품 자체보다는 경험, 재미, 창작, 공유의 가치를 중시한다.
- 유통업체 및 브랜드들은 이러한 라이프스타일을 반영해 ‘참여형 마케팅’에 집중하고 있다.
- 참여형 마케팅은 소비자가 브랜드 경험에 직접 참여 → 콘텐츠 생성 → 자발적 확산 → 브랜드 충성도·팬덤 형성으로 이어지는 선순환 구조를 가진다.
- 체험형 공간 및 프로그램(팝업스토어, 서포터즈, 콘테스트 등)을 통해 소비자가 단순히 보는 것이 아니라 ‘행동’하고 ‘공유’하게 된다.
- ESG(환경·사회·지배구조) 가치와 연결된 캠페인이 브랜드의 책임과 소비자의 실천을 결합하는 방식으로 활용되고 있다.
새롭게 알게된 점 및 추가로 조사 할 내용-
소비자가 맛을 직접 제안하고 평가하는 방식의 콘테스트가 유통업계에서 점차 보편화되고 있다는 점
해외 유사 사례 비교: 국내 유통업계 외에 해외에서는 어떤 참여형 마케팅이 성공했는가.
용어정리-선순환 구조(Virtuous Cycle): 브랜드→소비자 체험→콘텐츠 생성→공유→브랜드 충성도 강화→입소문 확산 등의 흐름이 연결되어 긍정적 반복 효과를 만들어내는 구조.
실무적용 사례 -https://openads.co.kr/content/contentDetail?contsId=8082
참여형 마케팅으로 고객과 잘~노는 비법 공개합니다
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피그마 강의
컴포넌트-구성품
마스터 컴포넌트- 복사된 디자인들을 한번에 수정하거나 편집할 수 있도록 해주는 중요한 기능 (다이아몬드)
인스턴트- 마스터 컴포넌트의 복제본
인스턴스를 수정하면 컴포넌트를 수정해도 반영 x
컴포넌트를 지우더라도 인스턴스는 남아있음
액션:사용자가 중요한 행동을 수행할때 사용-버튼
인풋:사용자의입력을 받을때 사용-텍스트필드
인포메이션:사용자에게 서비스의상태나 안내 사항을 전달할떄 사용-토스트 메시지
컨테이너:컴포넌트여러개가 결합되어 하나의 덩어리를 이루는 컴포넌트-카드
내비게이션:사용자가 페이지를 이용할때 사용-앱 바
컨트롤:사용자가 설정이나 값을 수정할때 사용 -체크박스
의사상태- 컴포넌트도 마찬가지로 기본 자체는 유지한채, 상황에 따라 다른 스타일을 가지는 경우
행동 유동성- 상호작용이 가능한 물체는 ,상호작용이 가능하다는 시각적인 단서를 제공해야함 -어포던스
플레이스홀더-자리표시자
유효성 검사 -사용자가 입력한 텍스트가 유효한지 아닌지 검사 -벨리데이션체크

3주차 과제도 완료 ~
뭔가 디자인하는거같아서 뿌ㅡ듯
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